13 de agosto de 2013

Kinect No será obligatorio para Xbox One

Microsoft vuelve a cambiar sobre la obligación de Kinect en Xbox One


Parece ser que Microsoft, tras ala avalancha de quejas y de poca conformidad sobre su nueva consola y la obligación de tener Kinect conectado para poder utilizar xbox One, da otro giro de tuerca y comunica que Kinect no deberá estar siempre conectado para poder disfrutar de la nueva máquina.

Coma ya pasó con su política sobre la segunda mano y el online permanente, Microsoft recula y da a conocer que aunque kinect no este conectado, xbox one seguirá funcionando, pero como toda noticia y como pasó con las anteriores, la cosa se queda un poquito a medias. Es decir, no será obligatorio, pero si queremos disfrutar del nuevo kinect, con sus funciones en HD, sus mejoras de movimiento, monitoreo cardiaco, visión nocturna, seguimiento de hasta seis personas a la vez, detección de expresión facial y por supuesto el control por Voz y movimiento: deberemos tomar la decisión de estar conectados.

Así que, una buena noticia, pero como viene siendo habitual a medias. Si queremos tomar la decisión de disfrutar al máximo de este periférico deberemos aceptar conectarnos en todo momento por la cámara o sino prescindir de este y jugar sin más a lo que venimos disfrutando a día de hoy.

Por mi parte ya tengo tomada la decisión. Parece que las duras palabras del presidente de Sony, han echo medio recapacitar a Microsoft y tomar una nueva decisión antes de su salida al mercado.

¿Quedará alguna más por comunicarnos antes de ver la luz?

Saludos :) Y muy buenas Vacaciones a todos.

3 de agosto de 2013

Análisis MotoGp 13

Análisis MotoGP 13

Como seguidor del motociclismo, no he podido resistir la tentación de probar el último juego Milestone Studio sobre el universo MotoGp, y ponerme al volante en la piel de Lorenzo, Pedrosa, Rossi o Marquez, entre otros. A pesar de que xbox cuenta con anteriores entregas no ha sido hasta MotoGp 13, supongo que dado por el apasionante espectáculo que vive a día de hoy el mundial de Motociclismo.

Dicha entrega, cuenta con toda las licencias de Dorna, que es la empresa encargada del campeonato. Así que contaremos con las categorías de Moto3, Moto 2 y MotoGp al completo. 33 pilotos en la categoría baja, 32 en la intermedia y 24 en la clase reina.Todo muy vistoso y totalmente reconocible, escuderías, diseños, colores e incluso los cascos de cada corredor. No dispondremos de todos los pilotos al inicio, ya que deberemos ir compitiendo y ganar carreras y campeonatos para ir desbloqueando pilotos, imagenes y vídeos del campeonato.

En MotoGp 13 disfrutaremos al detalle de los 18 circuitos del campeonato oficial, muy bien recreados con trazados reales y con paisajes y detalles característicos de cada campeonato, como el ovni de Jerez, graderías panorámicas de Cheste, ....
Cuando estamos en el box y hablemos con los ingenieros de pista  de cada piloto, aparecerán las fotografías de gente como Ramón Forcada, Jeremy Burgess, que en la realidad dirigen desde el muro a Lorenzo y Rossi. La presentación de cada carrera cuenta con la sintonía oficial del mundial y en los tiempos de carga disfrutaremos de pequeñas descripciones de los circuitos, estadísticas reales de los pilotos y otros aspectos del mundial. Una licencia muy bien aprovechada.
En cuanto a manejo o pilotaje de la moto contamos con un modo arcade y otro de simulación. Podremos modificar a nuestro gusto el peso del piloto sobre la moto, aumentar o reducir varios aspecto de la maquina, y muchas otra características, para los más entendidos en materia. También contaremos con diversas ayudas de pilotaje que podremos activar o desactivar según el nivel que tengamos de dominio en el juego. 
Notaremos un poco como pasa en la realidad y es que cada moto reacciona de una forma distinta, el nivel de moto 3 es más manejable y fácil de dominar, pero notaremos que unas derrapan o aceleran más que otras, el manejo al inclinarse en las curvas, y muchas otras pequeñas características. Un manejo que al principio nos contará hasta hacernos con el manejo correcto de cada moto. A medida que hagamos carreras veremos un control muy satisfactorio.
Cada carrera contará con factores como el desgaste de los neumáticos, pero no se convertirá en un factor muy problemático y si algo nos saliera mal, podremos acudir al famoso rebobinado para poder corregir nuestros errores.

La IA del juego cuenta con 4 niveles, aunque debo decir que este es un aspecto en el que flojea bastante el juego y una vez conocidos los trazados y los circuitos, notaremos que no tendremos ningún problema en ganar cualquier carrera por muy alto que este la dificultad, un punto que puedo hacer que tras muchas carreras se convierta en aburrido. El modo lluvia tampoco llegará a crearnos un caos ni dificultarnos las carreras. Lo curioso es que si el asfalto está mojado y sale el sol, veremos que los trazados más utilizados se van secando antes de forma progresiva por cada vuelta.

Contaremos con un modo Campeonato, Gran Premio y Acción Instantánea. También dispondrá de un modo Multijugador que permite conectar hasta 12 usuarios en modo online y 2 en pantalla dividida. Los campeonatos constan de entrenamientos libres, Q1, Q2, Warm Up y la Carrera. Está última podremos hacerla a tres vueltas o modo real que supondrá unos 40 minutos aproximados por premio. Otra curiosidad es que si miramos hacia el box  podremos ver al detalle características de como esta el asfalto, temperatura, el clima, mapa del circuito, tablas de tiempo, velocidad del viento. 

Una modalidad muy entretenida ese el modo trayectoria, donde deberemos ascender desde Moto3 a Moto GP. Personalizaremos nuestro piloto (nombre, nacionalidad, casco, numero y manejo de la moto: equilibrado, codos arriba, hombros fuera, cuerpo fuera o vieja escuela). El primer año será un periodo de prueba y no será hasta el 2º que nos lleguen los primeros contratos y pruebas para desfiar a varios pilotos. Contaremos con una especie de red social donde ganaremos seguidores y donde recibiremos mensajes de pilotos y aficionados. Y según nuestra trayectoria ser noticia en la prensa del deporte.

En cuanto al apartado gráfico, visto la revolucionario y lo avanzado que están algunos juegos de conducción, MotoGp se queda algo corto. El motor gráfico presenta algunos tirones de frame rate sobre todo en las salidas que es donde hay más motos juntas. Lo más curioso es que a pesar de que Moto3 cuenta con 33 corredores y Moto2 con 32 solo se ven en pista un máximo de 26. Otros aspectos curiosos es como el piloto se descuelga con las dos piernas a un lado para salvar la caída o que un piloto de casi una voltereta para salvar el sacacorchos de Laguna Seca. Los efectos de gota cuando llueve dejan mucho que desear y en cuanto a daños, a parte de ensuciarse la moto apenas presentan pequeños daños en el chasis. Y al parecer en algunos circuitos seremos capaces de atravesar algunos carteles de publicidad.

El aspecto sonoro, destacan el rugido de los motores, esenciales para ayudarnos en las frenadas y salidas de las curvas y los derrapes. Por lo demás carece de banda sonora lo que hace algo aburrido las carreras y los comentarios de Keko Ochoa son demasiado lineales, lo que tampoco da mucha emoción a las carreras y su desarrollo. Un aspecto demasiado desaprovechado.

Un aspecto bastante malo del juego, es parece ser que las prisas por sacar el juego han echo que la versión de xbox360 contenga una serie de fallos y bugs bastante graves que llegan a afectar al desarrollo de las partidas. Y es que el juego cuenta con un error conocido como Carreras Infinitas, y  es debido a que si decidimos correr una carrera a distancia real, esta nunca la acabaremos, pues el contador de vueltas se detendrá en la ultima vuelta y no podremos ver la bandera de cuadros. También observaremos que si vamos primeros y nos adelantan, la interfaz de carrera no reconoce el puesto y nos seguirá marcando primero. Y si intentas estrellar la moto nos marcará en pantalla OUT a todos los corredores.
Otro bug que se ha podido observar es que hay un par de logros que no se pueden conseguir. Uno es el de ganar a Nicky Hayde en Laguna Seca, que por mucho que llegues antes que él, no te lo concederán. Y lo mismo pasa con ganar a Dani Pedrosa en Motegui, te quedas sin logro y a veces la xbox se queda bloqueada. Por lo que esperamos que la compañía desarrolle una actualización o parche que corrija dichos errores.

Por lo general, MotoGp 13, es un juego entretenido, que apesar de no contar con unos gráficos de última generación, nos ofrece un mundial de motociclismo muy real y entretenido. Muy idóneo para echarse unas carreras con amigos o usuarios por linea. Disfrutar de las motos en manos de Lorenzo o Rossi. Que ha pecado de un nivel de IA demasiado fácil y sobretodo de salir al mercado sin un buen control de errores, y hay que marcar que unos bugs muy exagerados, pero que una vez solucionados nos dará unos buenos ratos de diversión, sobretodo en compañía.


Saludos :)