24 de octubre de 2013

Análisis El Primer Templario

EL PRIMER TEMPLARIO


Antes de nada, debo mencionar que no estamos ante un juego desarrollado por una gran compañía como EA, RockStar,... que ya conocemos. Haememont Games y Kalypso Game, una pequeña empresa que con un bajo presupuesto, ha lanzado un juego que mezcla aventuras con un estilo RPG. 
Empecemos. El juego nos sitia en la Edad Media, en la caída de la orden de Felipe IV, y deberemos ponernos en la piel de la orden Templaria. Armados con dos guerreros de la orden recorreremos nuestra cruzada en busca de respuestas y conseguir el Santo Grial.
Podremos dirigir a ambos templarios y deberemos cuidar que estén llenos de salud, energía de ataque y como no mejorando habilidades y armas. Podremos ir avanzando gracias a que en cada combate conseguiremos puntos de experiencia que nos permitirán comprar nuevas armas y habilidades. El sistema de combates se basa en combos que deberemos ir mejorando y adquiriendo nuevos ataques. Para algunos enemigos deberemos lanzar ataques cargados para deshacernos de su defensa y para arqueros deberemos ser hábiles para esquivar y después contraatacar.
El sistema de combates no excesivamente complicado pero una buena variedad nos ayudará a medida que el nivel de los enemigos mejora y tiene más salud y mejor defensa. Podremos ver ataques finales (no es que tengan una gran variedad) pero podremos remates bastante buenos.
Podremos maneja a ambos guerreros en cualquier momento, los botones RB y RL nos permitirá elegir en cada momento que personaje deseamos llevar y también contaremos con la opción de poder jugar en modo cooperativo.
A parte de combates, iremos encontrando en nuestro camino objetos (baúles, jarrones, cofres, lápidas...) que nos ayudarán a conseguir mejoras en general o para cada nivel u objetos que nos aportarán información en nuestra aventura, lo que hace que sea algo más entretenido.
El aspecto gráfico es uno de los puntos donde más flojea el juego e incluso llega a parecernos que es un juego de play2 o xbox. Los escenarios están muy logrados y nos hacen ver que estamos en la edad Media que junto las vestimentas y detalles de los personajes no están del todo mal. Pero como ya he comentado no hablamos de un juego de mucho presupuesto. A medida que avanzamos en la historia llega a resultarnos algo repetitivo, y el echo de no disponer de una variedad de caminos a elegir  y más aun con un mapa en la parte izquierda de la pantalla que nos indica la dirección a seguir en todo momento, pues hacen que el juego sea bastante lineal.
Si otro aspecto me parece algo peor que el de los gráficos y donde más flojea todavía, es el apartado de sonido. No consta de unos diálogos muy fluidos, y el doblaje al castellano deja muchísimo que desear, la desincronización entre la voz y el movimiento de labios de los personajes esté super desfasada y hay momento que parecen que hablan por un interfono.
Sé muy bien que no hablamos de una de las maravillas de xbox 360, pero si considero que e juego me a gustado bastante a pesar de sus carencias. Esta claro que la idea no es nada mala, y la historia de los templarios (a pesar de estar algo explotada, pero que ha funcionado en otros juegos com Assessin's Creed) es muy interesante y el juego nos aporta muchos datos y lugares sobre las hazañas de esta orden. El sistema de combate no es de los mejores pero su sencillez hace que el juego no nos resulte demasiado agobiante ni ser demasiado expertos como algunos otros juegos pueden requerirlo.
Esta claro que el juego carece de grandes gráficos y el sonoro deja muchísimo que desear pero aún así la idea sigo pensando que es buena y muy interesante, y es una pena que dicho juego no contará con algo más de presupuesto para pulirse mucho.
Me quedo con que el juego me ha dejado a pesar de sus carencias con un buen sabor de boca y unas horas más que entretenidas con las aventuras de estos templarios. Pero aún así, creo que no es un juego por el que pagaría más de 10 euros para poder jugarlo (y eso que he pagado menos). Es una lástima pero es lo malo de este mundillo. No estaría nada mal que estas compañias recibieran algo mas de apoyo y pudieran mejorar sus ideas, aunque soy consciente de estas dificultaades sobretodo a día de hoy.

 Trailer El primer Templario

 Saludos a todo :) 


16 de octubre de 2013

Halo 3 Gratis si eres Miembro Gold

Halo 3 Llega gratis para los miembros Gold

Como ya sabéis, y sino lo sabéis os lo comento en un momento, Microsoft lleva unos meses lanzando juegos gratis para sus más fieles, los miembros Gold. Así que si eres suscriptor gold con cuenta en Microsoft, puedes hacerte con el juego que fue buque insignia en xbox360, Halo 3 por el módico precio de 0€ (bueno, más bien por lo que hayas gastado en la suscripción).
La compañía lleva un par de meses ofreciendo juegos gratuitos pero con una fecha establecida, con juegos como dead rising 2 o crackdown y ahora le llega el turno al jefe maestro con una de los juegos que no pueden faltar en nuestra consola Halo 3. Así que si eres miembro y todavía no lo sabias estas a tiempo de hacerte con una de las joyas de microsoft (a no ser que ya la tengas) desde el 16 al 31 octubre.
A la espera de que más juegos puedan ofrecernos, esperemos que Microsoft se lo siga "currando" y nos sorprenda con más noticias agradables que sigan cuidando a los más fieles, sus jugones.


Saludos :)

Revolución GTA V (100 Curiosidades sobre este fenómeno)

 UNIVERSO GTA V CREADO POR ROCKSTAR

Tras casi un mes de su salida queda claro que GTA V ha sido la revolución de esta generación de videoconsolas. Con una cifra en ventas debastadora en solo dos días queda claro que esta generación puede dar mucho más de si, y haga debatir si verdaderamente es necesario un salto a las nuevas consolas o el plantearse de invertir en juegos que exploten definitivamente la máquina que ya tenemos. Pero la cuenta atrás y la decisión ya está tomada y mientras tanto nos quedará disfrutar de obras maestras como el universo Rockstar nos tiene acostumbrados. 
Una inversión de más de 250 millones de dolares y muchÍsimo tiempo nos dan uno de los juegos que seguro pasarán a la historia del entretenimiento, por encima de otros como el cine.

Muchos son los que disfrutan de este juego y poco a comentar queda, que no se haya comentado, pues un juego de tales dimensiones da mucho que hablar, opinar y compartir. A pesar de esos primeros errores en los servidores online, que han provocado la perdida de muchos de los perfiles creados y niveles que muchos habían conseguido ante horas de diversión, no ha echo que los amantes de esta joya sigan adelante con sus sesiones de entretenimiento. Rockstar ha comunicado que no se podrán recuperar estos datos pero quiere recompensar a sus más fieles con una bondadosa suma de dinero en las arcas de cada jugador en su perfil por todas las molestias y así comenzar la aventura de nuevo pero con más pasta en los bolsillos.

Para aquellos que no quizá no se hayan parado a observar o ver lo que realmente oculta el mundo GTA aquí les dejo 100 curiosidades  que podemos disfrutar de GTA V. (Una información leída en IGN España).

1) Fallar y repetir una misión hará que veamos versiones ligeramente distintas del diálogo que precede a la misma.
2) Las sandalias hacen ruido al andar y no están pegadas a los pies.
3) Tu ropa se moja cuando te metes en el agua. Pero sólo hasta donde te metiste. Si te mojas hasta el pecho, los hombros se quedan secos.
4) Si coges un taxi rápidamente en el aeropuerto mientras alguien lo esperaba, se enfadarán, te insultarán y ocasionalmente intentarán pegarte.
5) Es posible que cuando entres a una tienda, la estén atracando.
6) Michael hablará con su psiquiatra de cosas que ha hecho cuando tú lo controlabas, como ir con prostitutas o atropella peatones.
7) Los sonidos de los coches están increíblemente detallados, incluyendo el ruido del aire.
8) Si hablas con un personaje por teléfono y le vuelves a llamar al poco tiempo, te recuerda que acabáis de hablar hace un momento.
9) Lamar se mete con el peinado de Franklin al principio del juego. Si cambias de corte de pelo, Lamar lo nota y lo comenta.
10) Se pueden incendiar los rastros de gasolina con el fuego que sale del escape de los coches al acelerar.
11) A veces verás chicas en topless en fiestas en las mansiones de Vinewood. Si les haces una foto con el móvil te llamarán de todo y sus novios saldrán a pegarte.
12) Si bloqueas el tráfico con tu coche, los conductores te embestirán e intentarán quitarte de en medio.
13) Si obligas a Trevor a escuchar cierta clase de música se enfadará y cambiará la emisora de radio el mismo.
14) El sudor se puede ver en la ropa de los personajes si haces ejercicio o corres durante un rato.
15) Si gastas mucho dinero personalizando tu coche, algunos NPC harán cumplidos y le harán fotos.
16) Si atropellas a Amanda, la mujer de Michael, “por accidente”, los dos personajes tendrán una charla única y recibirás la factura del hospital. Esto también pasa con sus hijos.
17) Si sacas una foto de un artista callejero antes de darle dinero se enfadará.
18) Algunas veces los artistas callejeros recibirán una llamada al móvil e interrumpirán su función para contestar.
19) Si le envías la foto de tus piezas de caza a otros personajes, te contestarán. La mayoría de las veces asqueados o confusos.
20) Los senderistas que suben a Monte Chilliad toman fotos de las vistas con sus móviles.
21) Amanda, la mujer de Michael, tiene un perfil en la página de contactos hushmush.
22) El puntero del ratón de Internet no es el dedo índice, es el corazón.
23) Si vuelves a la tienda donde compraste la ropa para la misión de Lifeinvader el vendedor te pregunta como fue la entrevista.
24) Al salir del hospital tu personaje todavía tendrá algunos cortes y moratones.
25) El Dilettante, la versión del juego del Toyota Prius se comporta como el real. Cuando vas despacio apenas hace ruido, hasta que aceleras y entra en acción el motor de combustible.
26) Si te paras en un semáforo en rojo al lado de otro coche y pulsas acelerador y freno a la vez haciendo ruedas, el conductor de al lado se pica y te echa una carrera.
27) Quemar rueda hará que los transeúntes se paren y te hagan fotos.
28) Si le das una patada a un coche se abolla
29) Los NPC del juego correrán y se taparán la cabeza con lo que tengan si empieza a llover.


30) Cuando entras en un túnel pierdes la señal de GPS.
31) Si sigues a una mujer al azar, probablemente acelerará el paso nerviosa mirando atrás.
32) Los mensajes de voz que te mandan algunos personajes cambiarán dependiendo de lo que hayan hecho durante el juego.
33) Si haces ruedas encima de un cadáver, verás un festival de sangre.
34) Los coches viejos frenan peor, y a veces les cuesta arrancar.
35) Cuando pulsas el botón para mirar atrás mientras conduces, verás que tu personaje mira por el retrovisor.
36) Puedes cambiar la configuración de tu móvil para que vibre en vez de sonar cuando recibes una llamada.
37) La luna tiene sus fases, y lo puedes ver mientras progresas en el juego. La luna llena ilumina más.
38) Cuando los tres personajes van en un coche y hablan, sus labios están sincronizados con sus palabras, aunque solo lo veas si pones la vista trasera.
39) En las misiones que se pueden empezar con varios personajes, el comienzo es distinto dependiendo de con quien lo hagas.
40) Si vuelves al Ammu-Nation al que entras en una de las primeras misiones, el vendedor te recordará.
41) Frenar bruscamente hará que quien vaya dentro del coche se tambalee y ocasionalmente se queje de tu forma de conducir.
42) Si en un tiroteo con la policía disparas a uno en la pierna, un compañero suyo le recogerá para ponerle a cubierto.
43) Puedes matar pájaros golpeándoles con tu avión o succionándoles con el motor.
44) Si jugando como Franklin o Trevor coges el coche de Michael, te llamará gritándote.
45) Los locutores de radio dirán buenos días o buenas noches dependiendo de la hora.
46) Los coches se ensucian a medida que los conduces, sobre todo si vas por el campo. Los NPC harán comentarios si tu coche está demasiado sucio.
47) Conducir por las montañas puede hacer que pierdas ciertas señales de radio, y oigas ruidos.
48) Los cables eléctricos se mueven si hay viento.
49) Si las olas golpean la parte derecha de tu barco vibra el lado derecho del mando. El izquierdo si te golpean por la izquierda.
50) Los coches tienen luces cortas y largas.
51) Caminando por la playa puede que veas a un perro paseando solo. Luego encontrarás a su dueño preguntando por él.
52) Cuando empieza a llover, la tierra, la carretera y en general todo se va mojando poco a poco de manera realista.
53) Si vas afeitado o con el pelo rapado, verás como poco a poco te va creciendo y tendrás que pasar por peluquería para recuperar tu aspecto original.
54) Es común que veas a un NPC intentando aparcar su coche y teniendo problemas para conseguirlo si el hueco no es muy grande.
55) Michael, Franklin y Trevor tienen diferentes smartphones. iOS, Android y Windows Phone.
56) Si haces que Franklin se drogue verás que se vuelve reflexivo y revela sus pensamientos más íntimos, y llega a confesar que siente que no tiene amigos.
57) La casa de Lester está llena de figuras de acción, y hay una caja con la etiqueta “Bigfoo” en un rincón.
58) Los jets dejan una hilera de humo en el cielo que se ve perfectamente desde tierra.
59) Si rompes una ventana y pisas los cristales, oirás el sonido de su crujir.
60) Los coches se comportan de manera distinta si son de propulsión trasera o tracción delantera.
61) Si te mojas el calzado, las pisadas suenan distinto hasta que se sequen.
62) Los NPC juegan partidos completos de tenis, y puedes oir sus comentarios sobre como va el juego.
63) Cuando Franklin conduce con Chop, se inclina sobre él para abrirle la puerta cuando aparca.
64) Si disparas al depósito de un coche, crearás un reguero de gasolina que puedes prender
65) Al amanecer y anochecer verás vehículos peinando la arena de Vespucci Beach.
66) Si dejas a tu personaje quieto durante un rato pasaras a la vista en primera persona, e incluso se fijará en cosas que le llamen la atención, como las mujeres guapas.
67) Si conduciendo de noche chocas contra una casa, verás como se encienden las luces de las ventanas. Has despertado a sus habitantes.
68) Si intentas atraer a una prostituta cuando hay policía cerca, te ignorará e intentará pasar desapercibida.
69) Las páginas de Lifeinvader de los personajes se actualizan con el curso de la aventura. En muchos casos comentando eventos que hemos visto en el juego.
70) Puedes hacer un tour en autobús por Vinewood, que te llevará por los principales lugares turísticos, guía incluido.
71) Trevor tiene un tatuaje recordando la muerte de Michael, en su honor.
72) Te puedes esconder entre los arbustos para huir de la policía
73) A veces escucharás a las prostitutas hablando por teléfono, comentando sus problemas para pagar el alquiler.
74) Si conduces de noche con las luces apagadas, los coches que te cruces te darán las largas para avisarte.
75) Si atropellas a un animal, tu personaje hará comentarios específicos.
76) Si atacas a un miembro de una banda cerca de Groove Street, todos los vecinos se te echarán encima.
77) Si te fijas en un personaje que esté durmiendo, verás como los músculos de su cara se contraen ligeramente.
78) Los sonidos pueden sonar lejanos y apagados si, por ejemplo, vienen de la radio de un coche lejano.
79) Cuando Franklin se muda, al principio su casa está casi vacía y con cajas por todas partes. Con el tiempo hay menos cajas y más muebles.
80) En el prólogo, el móvil de Michael no es un smartphone. Es un móvil viejo, dado que el prólogo tiene lugar años antes de la historia.
81) Si inutilizas un coche de policía sin matar a su ocupante, éste se bajará y requisará el coche de un civil para continuar la persecución.
82) Puedes saltarte una parte de una misión si fallas varias veces seguidas.
83) De noche podrás ver a gente en la playa alrededor de hogueras. Cada grupo habla de sus cosas y hay algunos que incluso tocan la guitarra.
84) Puedes llamar a dos personajes y quedar con ellos, hacer actividades como jugar al golf o ir al cine. Cada combinación de actividad y personajes tiene sus diálogos únicos.
85) Más adelante de la aventura, Trevor pondrá el particular oso de peluche en el frontal de su coche.
86) Hay pelotas de golf por todo el fondo de los lagos del campo de golf.
87) Ir con prostitutas incrementa tu resistencia.
88) Si corres por la vía con el tren detrás, tocará la bocina continuamente hasta que te apartes.
89) El metro de GTA 5, que no tienes necesidad de visitar, está completo con sus propios efectos de sonido, NPCs y anuncios.
90) Si le pegas a alguien con gafas, estas saldrán volando.
91) Si haces que Michael salga a beber con Amanda, profundizarán mucho en su relación vía diálogos únicos.
92) Si robas una tienda repetidamente, el tendero te reconocerá y llamará a la policía en cuanto entres.
93) Si hablas por teléfono mientras conduces, no puedes apagar ni encender las luces. Tienes las manos ocupadas.
94) En niveles altos de búsqueda, los policías se dan órdenes entre ellos hablando y usando gestos.
95) Si un peatón está cruzando la carretera y el semáforo se pone amarillo, correrá hasta la otra acera.
96) Si nadas con Michael y entras en casa mojado mientras Amanda esté dentro, te regañará.
97) Si disparas a la casa de uno de tus personajes mientras controlas a otro, te mandarán mensajes de texto enfadados.
98) Si durante un tiroteo un enemigo se esconde y deja de disparar por un rato, desaparecerá de tu radar, aunque siga vivo y armado.
99) Algunas luces de algunos edificios funcionan con detector de movimiento y sólo se encienden cuando pasas cerca.
100) Si hay alguien sentado en una silla, puedes pegarle una patada a la silla y hacer que se caiga al suelo.


Son algunas de las sorpresas que podemos encontrar en este gran juego. Una franquicia que desde mi punto de vista no crea términos intermedios, "o lo amas o lo odias".....


Saludos :)



13 de agosto de 2013

Kinect No será obligatorio para Xbox One

Microsoft vuelve a cambiar sobre la obligación de Kinect en Xbox One


Parece ser que Microsoft, tras ala avalancha de quejas y de poca conformidad sobre su nueva consola y la obligación de tener Kinect conectado para poder utilizar xbox One, da otro giro de tuerca y comunica que Kinect no deberá estar siempre conectado para poder disfrutar de la nueva máquina.

Coma ya pasó con su política sobre la segunda mano y el online permanente, Microsoft recula y da a conocer que aunque kinect no este conectado, xbox one seguirá funcionando, pero como toda noticia y como pasó con las anteriores, la cosa se queda un poquito a medias. Es decir, no será obligatorio, pero si queremos disfrutar del nuevo kinect, con sus funciones en HD, sus mejoras de movimiento, monitoreo cardiaco, visión nocturna, seguimiento de hasta seis personas a la vez, detección de expresión facial y por supuesto el control por Voz y movimiento: deberemos tomar la decisión de estar conectados.

Así que, una buena noticia, pero como viene siendo habitual a medias. Si queremos tomar la decisión de disfrutar al máximo de este periférico deberemos aceptar conectarnos en todo momento por la cámara o sino prescindir de este y jugar sin más a lo que venimos disfrutando a día de hoy.

Por mi parte ya tengo tomada la decisión. Parece que las duras palabras del presidente de Sony, han echo medio recapacitar a Microsoft y tomar una nueva decisión antes de su salida al mercado.

¿Quedará alguna más por comunicarnos antes de ver la luz?

Saludos :) Y muy buenas Vacaciones a todos.

3 de agosto de 2013

Análisis MotoGp 13

Análisis MotoGP 13

Como seguidor del motociclismo, no he podido resistir la tentación de probar el último juego Milestone Studio sobre el universo MotoGp, y ponerme al volante en la piel de Lorenzo, Pedrosa, Rossi o Marquez, entre otros. A pesar de que xbox cuenta con anteriores entregas no ha sido hasta MotoGp 13, supongo que dado por el apasionante espectáculo que vive a día de hoy el mundial de Motociclismo.

Dicha entrega, cuenta con toda las licencias de Dorna, que es la empresa encargada del campeonato. Así que contaremos con las categorías de Moto3, Moto 2 y MotoGp al completo. 33 pilotos en la categoría baja, 32 en la intermedia y 24 en la clase reina.Todo muy vistoso y totalmente reconocible, escuderías, diseños, colores e incluso los cascos de cada corredor. No dispondremos de todos los pilotos al inicio, ya que deberemos ir compitiendo y ganar carreras y campeonatos para ir desbloqueando pilotos, imagenes y vídeos del campeonato.

En MotoGp 13 disfrutaremos al detalle de los 18 circuitos del campeonato oficial, muy bien recreados con trazados reales y con paisajes y detalles característicos de cada campeonato, como el ovni de Jerez, graderías panorámicas de Cheste, ....
Cuando estamos en el box y hablemos con los ingenieros de pista  de cada piloto, aparecerán las fotografías de gente como Ramón Forcada, Jeremy Burgess, que en la realidad dirigen desde el muro a Lorenzo y Rossi. La presentación de cada carrera cuenta con la sintonía oficial del mundial y en los tiempos de carga disfrutaremos de pequeñas descripciones de los circuitos, estadísticas reales de los pilotos y otros aspectos del mundial. Una licencia muy bien aprovechada.
En cuanto a manejo o pilotaje de la moto contamos con un modo arcade y otro de simulación. Podremos modificar a nuestro gusto el peso del piloto sobre la moto, aumentar o reducir varios aspecto de la maquina, y muchas otra características, para los más entendidos en materia. También contaremos con diversas ayudas de pilotaje que podremos activar o desactivar según el nivel que tengamos de dominio en el juego. 
Notaremos un poco como pasa en la realidad y es que cada moto reacciona de una forma distinta, el nivel de moto 3 es más manejable y fácil de dominar, pero notaremos que unas derrapan o aceleran más que otras, el manejo al inclinarse en las curvas, y muchas otras pequeñas características. Un manejo que al principio nos contará hasta hacernos con el manejo correcto de cada moto. A medida que hagamos carreras veremos un control muy satisfactorio.
Cada carrera contará con factores como el desgaste de los neumáticos, pero no se convertirá en un factor muy problemático y si algo nos saliera mal, podremos acudir al famoso rebobinado para poder corregir nuestros errores.

La IA del juego cuenta con 4 niveles, aunque debo decir que este es un aspecto en el que flojea bastante el juego y una vez conocidos los trazados y los circuitos, notaremos que no tendremos ningún problema en ganar cualquier carrera por muy alto que este la dificultad, un punto que puedo hacer que tras muchas carreras se convierta en aburrido. El modo lluvia tampoco llegará a crearnos un caos ni dificultarnos las carreras. Lo curioso es que si el asfalto está mojado y sale el sol, veremos que los trazados más utilizados se van secando antes de forma progresiva por cada vuelta.

Contaremos con un modo Campeonato, Gran Premio y Acción Instantánea. También dispondrá de un modo Multijugador que permite conectar hasta 12 usuarios en modo online y 2 en pantalla dividida. Los campeonatos constan de entrenamientos libres, Q1, Q2, Warm Up y la Carrera. Está última podremos hacerla a tres vueltas o modo real que supondrá unos 40 minutos aproximados por premio. Otra curiosidad es que si miramos hacia el box  podremos ver al detalle características de como esta el asfalto, temperatura, el clima, mapa del circuito, tablas de tiempo, velocidad del viento. 

Una modalidad muy entretenida ese el modo trayectoria, donde deberemos ascender desde Moto3 a Moto GP. Personalizaremos nuestro piloto (nombre, nacionalidad, casco, numero y manejo de la moto: equilibrado, codos arriba, hombros fuera, cuerpo fuera o vieja escuela). El primer año será un periodo de prueba y no será hasta el 2º que nos lleguen los primeros contratos y pruebas para desfiar a varios pilotos. Contaremos con una especie de red social donde ganaremos seguidores y donde recibiremos mensajes de pilotos y aficionados. Y según nuestra trayectoria ser noticia en la prensa del deporte.

En cuanto al apartado gráfico, visto la revolucionario y lo avanzado que están algunos juegos de conducción, MotoGp se queda algo corto. El motor gráfico presenta algunos tirones de frame rate sobre todo en las salidas que es donde hay más motos juntas. Lo más curioso es que a pesar de que Moto3 cuenta con 33 corredores y Moto2 con 32 solo se ven en pista un máximo de 26. Otros aspectos curiosos es como el piloto se descuelga con las dos piernas a un lado para salvar la caída o que un piloto de casi una voltereta para salvar el sacacorchos de Laguna Seca. Los efectos de gota cuando llueve dejan mucho que desear y en cuanto a daños, a parte de ensuciarse la moto apenas presentan pequeños daños en el chasis. Y al parecer en algunos circuitos seremos capaces de atravesar algunos carteles de publicidad.

El aspecto sonoro, destacan el rugido de los motores, esenciales para ayudarnos en las frenadas y salidas de las curvas y los derrapes. Por lo demás carece de banda sonora lo que hace algo aburrido las carreras y los comentarios de Keko Ochoa son demasiado lineales, lo que tampoco da mucha emoción a las carreras y su desarrollo. Un aspecto demasiado desaprovechado.

Un aspecto bastante malo del juego, es parece ser que las prisas por sacar el juego han echo que la versión de xbox360 contenga una serie de fallos y bugs bastante graves que llegan a afectar al desarrollo de las partidas. Y es que el juego cuenta con un error conocido como Carreras Infinitas, y  es debido a que si decidimos correr una carrera a distancia real, esta nunca la acabaremos, pues el contador de vueltas se detendrá en la ultima vuelta y no podremos ver la bandera de cuadros. También observaremos que si vamos primeros y nos adelantan, la interfaz de carrera no reconoce el puesto y nos seguirá marcando primero. Y si intentas estrellar la moto nos marcará en pantalla OUT a todos los corredores.
Otro bug que se ha podido observar es que hay un par de logros que no se pueden conseguir. Uno es el de ganar a Nicky Hayde en Laguna Seca, que por mucho que llegues antes que él, no te lo concederán. Y lo mismo pasa con ganar a Dani Pedrosa en Motegui, te quedas sin logro y a veces la xbox se queda bloqueada. Por lo que esperamos que la compañía desarrolle una actualización o parche que corrija dichos errores.

Por lo general, MotoGp 13, es un juego entretenido, que apesar de no contar con unos gráficos de última generación, nos ofrece un mundial de motociclismo muy real y entretenido. Muy idóneo para echarse unas carreras con amigos o usuarios por linea. Disfrutar de las motos en manos de Lorenzo o Rossi. Que ha pecado de un nivel de IA demasiado fácil y sobretodo de salir al mercado sin un buen control de errores, y hay que marcar que unos bugs muy exagerados, pero que una vez solucionados nos dará unos buenos ratos de diversión, sobretodo en compañía.


Saludos :)



24 de julio de 2013

Microsoft y los problemas del sistema Kinect

Microsoft y el nuevo sistema Kinect

El nuevo sistema de Kinect de incorporará Xbox One, monitorizará de forma constantes nuestros movimientos para ofrecer al usuario una experiencia personalizada, noticia que ha creado cierto revuelo sobre la privacidad de el usuario. El uso obligado de Kinect y su captura de movimiento y voz constante para usos alternativos como la publicidad Nativa, supone ponernos en el punto de mira de forma constante para detectar en todo momento nuestros movimientos y así ofrecernos anuncios personalizados. Lo que convertirá a Xbox One en un gran hermano en nuestro salón. Algo que está creando polémica y desconfianza por parte de los usuarios.

Microsoft afirma que los datos recopilados no serán cedidos en absoluto a ninguna compañía externa a ellos y menos aun a organizaciones gubernamentales.  Quiere mostrarse firme hacia la privacidad total del usuario y nos comentan a a falta de una nueva ley, ningún gobierno tiene autoridad para que Microsoft deba forzar a ceder dicha recopilazación de datos a través de Kinect. Y si lo requiere, lucharán agresivamente contra cualquier intento de hacerlo.
 
Normal que la compañía quiera calmar los ánimos y tranquilizar a los usuarios que tengan miedo del uso de este sistema y el dispositivo Kinect. Por lo que de momento la frase "todo lo que diga o haga delante de Kinect podrá ser utilizado en su contra" no será en absoluto una opción viable.

Pero aunque Microsoft intente ponernos muy bonito dicha tecnología y sistema, ¿que necesidad hay de que un aparato recopile lo que hago o dejo de hacer en mi casa, para ofrecerme "nuevas experiencias"? ¿Hasta donde hemos llegado con estos nuevos sistemas? ¿Porque deben obligarnos a utilizar un periférico que me ofrece desconfianza? No se donde llegará todo esto, y de momento la ley se supone que no puede meter mano en el asunto pero ¿y si me compro la consola, al igual que miles de usuarios y se aprueba por lo que sea, una ley que contradiga todo y Microsoft pierda la batalla?
Se que es especular y que no debería pasar nada, pero no puedo evitar que sea un tema que me moleste y me preocupe. Yo solo quiero una videoconsola con la que disfrutar de los videojuegos....

Saludos :)




23 de julio de 2013

Microsoft admite que Xbox One esta diseñada para la publiciad

Xbox One y La Publicidad

Microsoft reconoce que su nueva creación, Xbox One, esta creada y pensada para la publicidad integrada en el sistema, y admite que Kinect será la clave de ello.

Con una tecnología tan mejorada con la que cuenta su nueva consola, se le vincula un nuevo  tipo de publicidad con la estrategia de "Nuads" (algo así como nuevos anuncios, es un juego de palabras en inglés), que incluirán encuestas interactivas u otros recursos para crear publicidad participativa.

Aunque Microsoft nos asegura que su compañía esta comprometida con la protección de datos a sus usuarios y cualquier tipo de abusos, esta función recopilará cierto datos para luego bombardear con publicidad relacionada a los resultados. Confirman, que la propia consola será capaz de detectar y reconocer cuanta gente estará en el salón y que rangos de edad estarán presentes antes de lanzar cualquier tipo de anuncio.

Según ellos, una nueva forma de jugar y disfrutar del ocio y la televión en familia y consumir una forma de publicidad completamente diferente a lo que conocemos.

En pocas palabras y por lo que entiendo, la nueva xbox one compartirá nuevas experiencias junto a la publicidad, e intentan apaciguarnos con que serán pequeños anuncios, pero me queda saber, ¿es una opción o por narices debo ver estos cortes publicitarios?

No se exactamente que es lo que pretenden con estas cosas, pero creo que bastante tenemos con la publicidad larga y a veces molesta que debemos ver en la televisión para que al comprar un aparato, en este caso una videoconsola, esta analice lo que hago y dejo de hacer por Internet para que me bombardee con anuncios. Por mi parte, ya tengo bastante con la televisión y la de anuncios que debo tragarme sin querer cuando navego por Internet, entiendo que la publicidad es un medio para dar a conocer nuevas cosas (productos, gente, etc), y que hace ganar dinero a mucha gente necesitada o que vive de ello, pero es que ha veces encuentro que llega a ser algo excesiva.

Esperemos a ver que más noticias se reciben sobre el asunto.

Saludos :)

22 de julio de 2013

Nuevo Juego sobre Las tortugas Ninjas

Las Tortugas Ninja tendrán nuevo juego

Activision y Nickelodeon, confirman que están en el desarrollo de una nueva entrega de las Teenage Mutant Ninja Turtles basado en la nueva serie que emite el canal Nickelodeon desde hace unos meses.

Tras el éxito de la serie y su buena acogida se han puesto manos a lo obra para ofrecernos un juego al más puro estilo beat 'em up. Que incluirá un modo cooperativo para cuatro personas en modo local.Podremos ir mejorando nuestro personaje, conseguir nuevos objetos e incluso disfrutar de varios modos de juego.

Para los amantes de dicha serie en los 80 y los 90 nos ofrecerá volver a ponernos en la piel de las ya famosas tortugas comandadas y entrenadas por su maestro Splinter (Astilla). Volveremos a disfrutar de luchas de espada, palos, tridentes y 'nunchakus'. Que recuerdos de aquellas tardes jugando a las recreativas en las que por 100 pesetas jugábamos cuatro colegas cada uno con su tortuga preferida (aunque a veces más de uno nos sorteáramos nuestra tortuga favorita a piedra papel y tijera, jejeje ).

Sin más rodeos, este Octubre llegará un nuevo juego en el que podremos ponernos en la piel de Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael. No hablamos del juego del año, pero si de un juego que tiene pinta de ser entretenido y para disfrutar con los más peques de la casa y los no tan peques. Un juego que para mi serie lo más, si hubiera incluido un modo online en la que jugar con el resto de mundo estas alocadas aventuras, llenas de humor, prepotencia, pizzas y mucha lucha.

Maquina recreativa de los 80 y 90 en el que podían jugar 4 jugadores a la vez.

Mientras llega el otoño, podemos disfrutar de las nuevas aventuras en Nickelodeon y ClanTV. O también podemos disfrutar con la serie antigua de los 90. Y como alternativa volver a ver las tres películas llevadas al cine, que aunque no son una obra maestra siempre son graciosas y entretenidas de ver (Por cierto, las películas tiene el inconveniente de que están llenas de bastantes palabras malsonadas, lo que hace que no sea muy lucrativo para los más peques).

Saludos :)


Dinasty Warriors 8 Necesitará una actualización

Dinasty Warrior 8 Necesitrá una actualización

Tras la esperada llegada de la nueva entrega de Dinasty Warrior 8 el pasado 19 de Julio a Europa (Recién sacadito del horno), son muchos los jugones amantes de la saga de la plataforma de xbox 360 que han compartido que dicho juego tiene problemas de estabilidad y relentización.

Tecmo Koei ha sido rápido en su respuesta y lanza el aviso de que están trabajando en una actualización que solventará sin problemas dichos fallos. No han concertado fechas de su llegada, pero de momento la respuesta para intentar poner remedio ha sido bastante rápida, y esperemos que para los fans de la saga no se haga de esperar.

De momento, mientras llegue seguiremos en la masacre de cientos de tropas sin compasión con nuestra gran variedad de personajes y combos para abrirnos paso hasta los jefes finales y mejorando nuestras armas y armaduras para convertirnos en el mejor guerrero de nuestra Dinastía.


Saludos :)

Nueva entrega de LEGO Marvel Super Heroes

Nuevo juego de LEGO Marvel Super Heroes

TT Games y su exitosa franquicia de LEGO nos traen una nueva entrega de la mano de la casa MARVEL. Una saga que nos tiene acostumbrados a juegos divertidos, con toques humorísticos y con un sistema de juego bastante sencillo pero entretenidos, nos lleva a sumergirnos en el universo de los superheroes, y esta vez de la casa MARVEL. 

Tras entregas coso Star Wars, Indiana Jones, Harry Potter y Batman, todo grandes franquicias del cine, le toca el turno a superheroes de la talla de Spiderman, Thor, Iron Man, Hulk, entre otros. Más piezas para crear y destruir y más villanos a los que fastidiar los planes. Y es que TTGames nunca deja de sorprendernos con sus alocados mundos de LEGO.

La gran sorpresa de LEGO Marvel Super Heroes es la incorporación de algunos de los creadores del universo Marvel, por lo que podremos jugar con Stan Lee (Creador de muchos de los personajes Marvel), Joe Quesada (Director Creativo de Marvel), Axel Alonso (Editor-Jefe de Marvel) y Agent Coulson (Clark Gregg pone su Voz).

Preparemosnos porque este otoño, aun sin fecha concreta por confirmar, llegará una nueva entrega del Mundo LEGO a nuestra Xbox 360. Diversión y entretenimiento asegurados.


Saludos :)

Dead Rising llegará a XBox One en Noviembre

El nuevo Dead Rising y sus Mejoras

Capcom, tras dos entregas anteriores nos presenta el nuevo Dead Rising 3 que será exclusivo de Xbox One. Hace tiempo que el género zombie y el apocalipsis o día de juicio final, se esta viendo un poco estancado y se va convirtiendo poco a poco algo repetitivo. Así que la compañía parece haberse puesto las pilas y dar un toque nuevo y distinto a dicho género.

Tras un primer gameplay que pudimos ver en el E3 de este año, Dead Rising 3 no solo da un paso más en la nueva tecnología de Microsoft con unos gráficos increíbles, sino que mejora su juego y la trama con nuevos aspectos técnicos y características tanto en nuestros amiguitos zombies, como en nuestro protagonista.

Video Gameplay de Dead Rising 3 en el E3 de 2013

A parte de vernos rodeados de una inmensa masa de zombies y con ganas de darles caña, nos toparemos con enemigos que dan un paso más en cuanto a IA y objetos, pues veremos que algunos serán capaces de utilizar ciertas armas para complicarnos las cosas: Policía Zombie, capaz de utilizar armas de fuego, Zombie Presidiario, que no nos pondrá las cosas fáciles por las cárceles  y los Zombies de Fútbol americano, unos especialistas en arrollarnos y darnos unos cabezazos que nos lo harán pasar mal en más de una ocasión.

Pero, una mejora en los enemigos supone a la vez una mejora en nuestro Héroe, por lo que nuestro mecánico Nick Ramos, podrá forjar nuevas armas más devastadoras y cañeras para acabar con el mal en la ciudad de los Perdidos: Contaremos con cuatro escopetas montadas sobre cada brazo y nos dedicaremos a dar giros sobre nosotros mismos acabando con todo lo que se mueva alrededor. Pistolas de Agua, vengalas, bates, pelotas de béisbol explosivas y un arma que nos recordará al pincho moruno que se utilizaba en Fallout 3. También veremos a unos viejos conocidos de su anterior entrega como la guitarra eléctrica y el oso libertad.

Toda una nueva experiencia apocalíptica que saldrá a la luz en Noviembre de este año y en exclusiva para Xbos One. Un juego que apunta a ser entretenido y esperemos que por fin, de un nuevo enfoque y una nueva forma y estilo de jugar a esta saga, que muy bien le viene.


Saludos :)



19 de julio de 2013

Análisis Batman Arkham City

Análisis de Batman Arkham City

Rocksteady, vuelve a sorprendernos con la segunda entrega de uno de los grandes SuperHeroes del mundo DC. Batman, vuelve para acabar lo que empezó en Arkham Asylum, en un mapa más extenso, con sus fantásticos Gadgets y unos villanos que no nos pondrán las cosas nada fácil.

Si en la anterior entrega la trama sucedía dentro de Arkham, esta vez la trama será fuera de ella, por toda la isla de Arkahm City, done se concentra toda la maldad de Ghotam city. Strange, un loco científico capaz de apoderarse de la mente de los demás y unido a unas fuerzas misteriosas, consigue controlar todo Arkham, incluso a Bruce Wayne. Tendremos que utilizar todo nuestro ingenio y fuerzas para darle la vuelta a dicha situación.

Un mapeado muy amplio lleno de enemigos y enigmas, que nos ofrece una libertad de movimiento a la altura de otros sandbox. Podremos movernos por todo Arkham City, excepto por el Asylum. Encontraremos enemigos tanto por lo alto de los edificios como a pie de calle y el subsuelo. Matones del pingüino, Joker, dos caras, Strange, no nos lo pondrán nada fácil.

Contaremos con un motor de lucha muy logrado, daremos golpes, pero deberemos estar atentos a los demás y contraatacar en el momento oportuno, algunos estarán armados, por lo que deberemos ser sigiloso y no llamar la atención. Contaremos con toda una serie muy amplia de Gadgets:
  • Batarangs: muy útiles para aturdir, destruir objetos y a veces necesarios para poder investigar lugares y abrir puertas. Contaremos con un batarang a control remoto y otro de efecto invertido.
  • Batgarra: Un elemento muy útil que nos permitirá lanzar una pequeña garra que se agarre a los puntos y cornisas de las diversas estructuras y así escalar, explorar, observar en las partes más altas de los edificios o  estructuras de la ciudad. También nos será útil para desarmar a los enemigos.
  • Bat-Capa: Muy necesaria para poder desplazarnos por los edificios, planear y utilizarla para aturdir a los enemigos y así conseguir mejores combos en los combates cuerpo a cuerpo.
  • Modo detective: Muy útil en el transcurso de todo la historia, nos permite detectar a los enemigos a través de las estructuras muy importante para utilizar el modo sigilo en combate, escuchar conversaciones y de donde provienen,  y ver que partes de los edificios son más débiles y podemos romper, o localizar aparatos o ganchos con los que movernos por los distintos escenarios.
  • Carga Eléctrica Remota: Un arma que dispara una pequeña descarga eléctrica ideal para aturdir a los enemigos, y también para activar motores y así abrir puertas o crear campos magnéticas para mover objetos o aturdir enemigos.
  • Gel Explosivo: Ideal para romper paredes o puertas debilitadas o activar mecanismos. En combate sirve para noquear a varios enemigos a la vez.
  • Bombas de Hielo: Muy utilizadas para taponar tuberías de gas que nos cierran el camino o dejar paralizados  a los enemigos sobre todo si están armados.
  • Tirolina: Un gadget que nos ofrecerá nuestro compañero Robin, ideal para atravesar grandes distancias en las que no podremos planear aunque necesitares dos paredes en las que enganchar los dos ganchos para deslizarnos o subirnos a la cuerda.
  • Decodificador: Necesario para descifrar paneles encriptados repartidos por la ciudad y en los edificios.
  • Detonador: Nos permitirá detonar minas o desactivar armas.
  • Brújula: Nos acompañará en todo momento en la parte de arriba de la pantalla, y nos guiará a la siguiente misión o punto que nosotros hayamos indicado en el mapa.
Casi todos los gadgets, podrán ir mejorándose, al igual que nuestra variedad de golpes en combate y armadura para hacernos cada vez más fuertes.

Si algo grande tiene este juego, creo que es la historia y como Batman deberá verselas no solo contra un villano, sino todo una cuadrilla como Joker, Ra's Al Ghul, Tsaz, Deadshot, El Pingüino, Enigma entre otros, y como deberemos contar con la ayuda de otros como Robin, Catwoman y algunos de nuestros villanos para solventar la situación.  Una historia sacada de una trama Cine en la que cuando parece que todo se va arreglando algo más gordo esta por llegar. Una Trama muy bien llevada, entrelazada, entretenida que nos tendrá en vilo hasta el final de esta.

En cuanto a Gráficos, todos los personajes están muy bien caracterizados y con un toque (o a mi vista) muy gótico y siniestro, que nos deslumbrará en cuanto a detalles, movimientos de combate y un escenario grandioso (cuatro veces mas que en el psiquiatrico de la primera parte) totalmente explorable ya sea a pie o por los tejados. Una banda sonora intrigante,en todo momento y que nos adentra en la tensión que se vive en las calles de Arkham.

El juego, aparte de su trama principal, cuanta con misiones paralelas. Donde podremos ayudar a presos políticos en apuros, conseguir misiones para nuestros aliados, descubrir pistas que nos llevarán a malos que desconocemos en ese momento. también veremos unos 400 artefactos repartidos por toda ciudad que Riddle (Enigma) y que necesitaremos de nuestra astucia para conseguirlos todos y así poder atraparlo (y desbloquear también bocetos y fotos de escenarios y personajes) . Más misiones que nos aportarán más horas de diversión.

Los combates entre los jefes finales, no solo serán de limitarse a dar mamporros, deberemos utilizar nuestros gadgets y nuestro entorno para poner la situación a nuestro favor antes de dar nuestro primer puñetazo. A medida que avanzamos en la trama, los matones aumentarán y se harán más complicados y habrá momentos en los que nos veremos rodeados por bastantes de ellos, lo que nos vendrá bien estar atentos a los contra-ataque para no perder la vida, o intentar utilizar el modo detective y pillarlos uno a uno desprevenidos y así acabar con ellos en modo silencios. Unos combates necesarios para adquirir experiencia y así poder ir aumentando nuestro nivel de combate, mejoras de gadgets y nuestra armadura.

Supongo que para los que han jugado a la primera parte, y empiezan a jugar a Arkham City, la primera impresión es jugar a más de los mismo, mismos gadgtes, mismos modos de combate, solo que en un escenario nuevo y más amplio, pero si algo hace que te enganches a dicho juego, es sobretodo una trama que ha medida que pasa te engancha y sigues jugando para saber que más y más nos desvelará y como terminará todo. Todo unido a un manejo sencillo, que aunque parece que disponemos de muchísimos artefactos y movimientos de combates, si algo tiene este juego es la facilidad con la que te adaptas a los controles y todos sus movimientos y funcionamientos.

Arkham City, cuenta con varios DLC, en lo que podemos ponernos en la piel de personajes como Catwoman o Robin y aumentar así nuestras horas de diversión.

La historia, la posibilidad de explorar un mapa bastante amplio, unos combates con movimientos increíbles y la posibilidad de hacerlos en modo silencios, la variedad de gadgets y todos los desafíos que supone esta aventura, hacen de Batman Arkham Asylum un juego que no podemos dejar pasar para disfrutarlo.

 Tariler Batman Arkham City

Saludos :)


15 de julio de 2013

Análisis Remenber Me

Análisis de Remenber Me

Capcom a través de los estudios Dontnod Entertainment intenta hacernos llegar un juego novedoso y diferente a lo que el género de acción y lucha estamos acostumbrados.

La Historia, ambientada en el año 2084 en una nueva Neo-París semiderruida y decadente en la que La Megacorporación "Memorize", tiene sometida a la población y les roba a la gente todos sus recuerdos entre ellos los de nuestra protagonista Nilin, que unida a la resistencia intentan poner fin a Memorize.

Un argumento más que interesante, en la que se combina combates cuerpo a cuerpo con algo de plataformas, puzzles y elementos originales como la remezcla de Memoria. El juego se basa en jugar y utilizar  los recuerdos de las personas para conseguir los objetivos y podremos hacerlo de tres métodos distintos:
  • Las remezclas de memoria: donde visionaremos los recuerdos de los demás como si fuera una película y podremos avanzar y retroceder en la reproducción para localizar objetos de interés y con los que interactuar por los escenarios. Según nuestra elección podremos alterar para bien o para mal lo sucedido. (Lo malo, es que apenas podremos utilizarlos en toda la trama y para mi el gran fallo es, que con una opción como esta no podamos disponer de finales alternativos).
  • Robar recuerdos: Los utilizaremos para apoderarnos de números secretos, combinaciones de puertas o cajas fuertes. También nos ayudará a recopilar información para los rebeldes.
  • Remembranes: Sirven para materializar los recuerdos y revivir situaciones que nos beneficien a nosotros
A parte de estas habilidades deberemos recurrir a nuestros puños. La lucha se basa en dos fases: esquivar y dar golpes. Para Esquivar, deberemos estar atentos a la cabeza de nuestros contrincantes para pulsar el botón que se nos indique. (El sistema es tan fácil que muchas veces la parte de esquivar se hace lenta, pesada y consigue que los combates se hagan eternos y aburridos, incluso pienso que llegan a sobrar). Cuando damos un golpe conseguimos experiencia, y mientras más reunamos más opciones de combo podremos obtener hasta hacernos con todos (Vuelvo a remarcar, que el nivel de lucha e IA en tan sencillo, que apenas necesitaremos de grandes combos para desacernos de los enemigos, y así evitar que los combates se nos hagan aburridos, a pesar de conseguirlos todos no creo que lleguemos a utilizarlos todos).
Donde se consigue algo de lucha más interesante es en la parte de los jefes finales. estos serán Robots por lo que los golpes normales no le harán ni una pizca de daño y deberemos recurrir a las Habilidades Especiales (Se hace más interesante, pero sigo destacando que el nivel de lucha es demasiado sencillo).
  • Furia Sensen: Llegaremos a encadenas una serie de 10 o más golpes muy potentes.
  • Camuflaje del Sensen: Nos proporcionará ser invisibles durante un rato.
  • Óxido Gradual: Nos permitirá hacernos con el control de los robots cercanos y hacer que luchen entre ellos.
  • Bomba Lógica: que al colocarla a un enemigo este atraerá a todos los demás hacia él y podremos acabar con varios enemigos a la vez.
  • Dos con Sensen: Que nos permitirá averiguar que robots están camuflados y aturdir a los enemigos.
Para utilizar estas habilidades especiales contaremos con un Nivel de Concentración, una barra en la pantalla que deberemos tener completamente llena para poder utilizarlos, y que se rellena con nuestros golpes en los combates.

El apartado plataformas, se basará mientras nos desembolvemos por las calles de Neo-París, utilizando los salientes, tuberías, escaleras y dando grandes saltos. Un aspecto negativo es, que en todo momento tenemos marcados los puntos a seguir en nuestro camino, lo que hace que no dispongamos de libertad de exploración lo que le quita un poco de atractivo a la jugabilidad. Esto unido a que la cámara  en algunos momentos se queda algo estática y nos crea confusión, ya que vemos varios salientes iguales pero no sabemos el que debemos utilizar y nos caerá algo de confusión.

El apartado gráfico esta muy trabajado, con personajes y escenarios muy artísticos. Un motor muy sólido que apenas presenta fallos y todo unido a una gran Banda sonora que acompaña en todo momento a las diversas situaciones del juego. El doblaje y la traducción están muy bien conseguidos, solo notaremos pequeños fallos de sincronización en algún que otro vídeo, pero nada más.

Remember Me, llega como un juego revolucionario, distinto y con el que Capcom quiere innovar al máximo. Pero tras jugarlo, reconozco  que el juego es interesante, pero se queda a medias en muchos aspectos. El argumento o trama del juego es excelente, y el robo de memoria es algo novedoso y atractivo. La banda sonora, música electrónica y una mezcla de sonidos de película le dan un toque esplendido, pero creo que en el apartado de plataformas se podría pulir un poco algunos aspectos y sobretodo la cámara. Y el juego necesita una mejora en cuanto a la lucha y el nivel de la IA para que el juego no pierda ritmo y no se nos haga aburrido en ocasiones.

Así que diré que jugar a Remember Me me ha dado una forma nueva de jugar, pero que en general tengo la sensación de haberme quedado a medias en cuanto a juego revolucionario. No estaría mal, que Capcom cogiera ciertas base de este juego y aplicará unas buenas mejoras y así ofrecernos una segunda entrega que nos de todo un juego revolucionario y nos quite esta espinilla.

Trailer Remeber Me

Saludos :)

11 de julio de 2013

Primer Video Oficial de GTA V

Primer Vídeo Oficial sobre GTA V

Tras una larga espera, RockStar nos presenta un vídeo con imagenes reales de los que nos deparará el nuevo juego basado en la ciudad de los Santos Grand Theft Auto V.
A falta de unos meses (septiembre para ser exactos) tenemos por fin un gameplay de uno de los juegos más esperados de esta generación. Imagines de algunas de las misiones y los personajes que componen la historia y su desarrollo.

A primera vista, decir que el juego me ha impresionado más de lo que me esperaba, que ya era mucho. El poder controlar a cualquiera de los personajes en cualquier momento es impresionante y anecdótico, y que decir de las misiones y minijuegos secundarios que dispone una vez terminemos las misiones principales o mientras las realicemos. Tiene pinta de ser un juego que pueda aportarnos muchas horas de diversión.
Para los amantes de la saga, se esperaba un juego por todo lo alto y creo que Rockstar ha dado en el clavo y ha creado no solo una ciudad inmensa a explorar sino un juego que innova en muchos aspectos.

El apartado gráfico, lleno de detalles y unos escenarios amplios increíbles y muy realistas. Unos coches impresionantes con una muy buena sensación de velocidad, queda ver que tal el manejo de estos ya que en grand theft auto 4, para mi el manejo de los coches era bastante malo.

Solo decir, que el vídeo aporta una primera visión espectacular, que hace que los tres meses de espera se harán larguísimos. Aunque para muchos suene mal, que ganas de que termine el verano para ver al completo dicho juego. Os dejo el enlace para los que no lo hayan visto todavía.


Saludos :)

8 de julio de 2013

Primeras imagenes de PES2014

Llegan las primeras imagenes del PES2014

Tras el final de la Copa Confederaciones, parece que Konami ha querido dar un pequeño paso, en vista de que estaremos un tiempo sin poder fútbol debido a las vacaciones. El estudio a ha querido dar a conocer a la que será la imagen de la selección Italiana. 

El realismo y el parecido de los jugadores es increíble Ballotelli, Buffon, Pirlo,... todos muy caracterizados y facilmente reconocibles. Parece que Konami gracias a su nuevo motor Gráfico FOX Engine se pone las pilas para intentar ofrecernos un juego a la altura de lo que llevamos tiempo esperando.

Un FOX Engine que mostrará a los jugadores tal y como los conocemos en la vida misma, pero este da un salto más, no solo en el apartado gráfico, sino también en la mejora física del balón, movimientos de los jugadores, una mejorada IA tanto en los rivales como compañeros de equipo.

Un gran salto que la saga lleva pidiendo a gritos de hace unas entregas y esperemos no s haga llegar a finales de año un gran simulador de fútbol que nos haga vibrar y disfrutar como antaño lo hacíamos.
Esperemos y deseamos que dicho cambio sea para bien y lo mejor para todos.

Un saludo :)    







4 de julio de 2013

Análisis GRID 2

Análisis GRID 2

Tras cinco años de espera, llega la segunda entrega de GRID, uno de los juegos de la compañía Codemaster que consigue combinar un conducción estilo arcade mezclado con simulación.

Todo comienza con el capricho de un multimillonario llamado Patrick Callahan que se ha propuesto crear una competición internacional de automovilismo, la World Series Racing (WSR) donde se reunirán los mejores pilotos del mundo.

Contaremos con un modo trayectoria que tendrá 5 temporadas, las tres primeras con el fin de competir entre clubes automovilísticos y obtener el máximo apoyo de los grandes líderes. Las dos restantes competiremos a un nivel mucho más alto y duro donde competiremos contra pilotos que hayamos reclutados anteriormente, todo esto patrocinado por la famosa cadena de deportes ESPN.

En total encontraremos unos cien eventos a disputar, lo que supone unas cuantas horas de conducción , que iremos sumando si debemos repetir mucho algún evento. Lo que podemos notar es que algunas carreras a medida que subimos de nivel empiezan a resultar algo largas, aunque ninguna supera los diez minutos de duración.

Dispondremos de algunos retos que al conseguirlos nos recompensarán con nuevos coches para nuestro garaje, el cual podrá contar con un total de 60 vehículos. Podremos añadir a estos, objetos o pegatinas que nos servirán nuestros patrocinadores y nos ayudará a conseguir fans o seguidores en nuestra trayectoria.
Algunas de las puebras serán duelos unos contra unos en modalidad mano a mano (deberemos superar tres rondas) y la Tougue (donde deberemos ser el mejor de tres rondas). Otras de las pruebas será la Contrarreloj donde deberemos batir un determinado tiempo o marcar una vuelta más rápida que nuestros rivales. Tendremos pruebas de Drifting, para poner a prueba nuestra maestría con los derrapes y sumar el máximo de puntos. Y Adelantamientos, donde evitar colisiones y nuestro temple en con los rivales nos hará sumar puntos.

GRID 2 cuenta con 5 niveles de Dificultad, ante unos rivales que no nos lo pondrán fácil, así que deberemos de valernos de una buena conducción y buenas trazadas para superar a nuestros rivales. El manejo o conducción de los coches, en un primer momento resulta algo tosca y exigente, así que necesitaremos de algunas carreras para coger algo de dominio a los trazados y movimientos de los bólidos. Una vez conseguido disfrutaremos de una impresionante experiencia sobre ruedas y conducción.

Codemaster nos ofrece un total de 14 localizaciones por todo el mundo con 80 trazados en total. GRID 2 apuesta por circuitos y eventos poco comunes en juegos de conducción. Trazados muy detallados a través de grandes ciudades como París, Barcelona, Chicago, Dubai,... o carreteras secundarias por California, Hong Kong, Costa Azul y Okuma. Aunque también cuenta con algún circuito como el  de  Yas Marina de Abu Dabi.

El motor gráfico EGO con el que codemaster trabaja nos ofrece una fluidez en cada carrera impresionante, a pesar de la acumulación de tráfico y apenas podremos observar algo de "popping". Unido a unos escenarios realistas con una gran iluminación ciudades y paisajes al detalle unido a detalles secundarios como el vapor de las alcantarillas, liebres que se cruzan por la carretera, hojas flotando, hacen de GRID 2 un juego para disfrutar al máximo de la conducción.

Los vehículos estarán divididos en varios niveles, según la velocidad punta, aceleración. potencia y peso. Dispondremos de muscle cars, coupés, turismos o ultraligeros. Un garaje muy amplio aunque echaremos de menos coches de la categoría Ferrari, Porsche o Lamborghini.

Los vehículos disponen de un sistema de daños con opción a activar o desactivar. Tendremos que vigilar con nuestra carrocería que es la primera que sufre cualquier colisión y evitar mayores desperfectos, pero no solo lo visible se verá afectado porque los neumáticos sufrirán desgaste, la dirección pueden romperse, los frenos no responder igual,.... Así que si activamos os daños deberemos ser algo limpios en la conducción para no salir malparados. Y si la cosa se pone mal, podremos recurrir a los rebobinados para intentar corregir nuestros errores, una opción con la que ya contaba el primer GRID y parecen incorporar casi todos los juegos de conducción hoy en día.

En el apartado Online disponemos de eventos iguales al modo Trayectoria aunque asociados a un RaceNet, que es una red Social que pone en común todos los records de los usuarios. Incluye la implantación de un sistema de puntos para premiar a los pilotos con un pilotaje más limpio y los que son más agresivos. Así que según nuestra conducción estaremos en una lista u otra. También incorpora un modo a dos jugadores offline con pantalla divida para dos jugadores.

Ahora llegamos a esos puntos donde GRID 2 se queda un poco flojo y podían haber mejorado, como por ejemplo el acabado de los coches donde muchos de ellos presentan texturas demasiado planas. Otro efecto, es el de los bandazos y saltos que da el vehículo cuando se produce un pinchazo que se notan demasiado lo irreales que son. Codemaster, decidió suprimir la cámara interna del piloto porque dicen que apenas un 5% de los usuarios la utilizan, así que no podremos disfrutar de esa cámara detallista en cuanto a volante y salpicadero, que ha veces resultan muy interesantes.
Otro aspecto que no termina de convencer es el apartado sonoro. El no incluir una banda sonora, hacen perder cierta tensión y emoción en las carreras, y según la duración de estas algo aburridas.

Pequeños detalles que harían de este juego uno de los más grandes. Pero a pesar de que GRID 2 no llega a ser un Forza Motorsport, si llega a ser un juego lleno de emoción, grandes coches y carreras y desafíos que nos tendrán enganchados al volante hasta conseguir ser uno de los mejores pilotos de la WSR.


Saludos :)